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[特色] 被遺忘的即時戰略-破碎銀河系/神影特攻/TC/SG

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發表於 2018-11-30 17:49:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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破碎銀河系/神影特攻/Tactical Commanders/Shattered Galaxy + 決戰蒼穹

雖然前者有四個名字, 但其實本質都是同一隻遊戲, 只是版本不同, 但現存的只有Shattered Galaxy (以下統稱SG). 決戰蒼穹算是民間復刻但走錯路了

SG是一隻大型多人線上即時戰略遊戲(MMORTS), 與一般即時戰略最多只是8人左右不同, SG一場可以高達20 VS 20! 但一個玩家能控制的只有一個6-12個單位的部隊, 不能建築.
這樣不就有戰術沒戰略嗎? 非也, SG的戰略部分在於大地圖. 沒錯, 一場遊戲中只不過是大地圖中的一個小區域, 由每場遊戲的勝負決定國土的邊界, 而當中某些區域有特別戰略價值, 例如提供補給. 而每場戰役的勝敗和部隊的維護則會影響資源的得失, 需要玩家從中管理.
回歸戰場, 遊戲玩法最接近的遊戲是C&C4, 不過SG能令人懷念, C&C4卻令人...不予置評.
每張地圖的勝負條件不一定一樣, 但都會有不定數量的據點, 佔領據點和保護據點都是勝負的關鍵. 而佔領和保護據點則需要在戰爭的不同階段運用不同的兵種. 兵種之間亦存在互相克制, 每個單位更有獨立的成長進化與裝備系統, 玩家可以按不同情況特化自己的單位, 而整隊部隊的強度最終亦會受到玩家的配點限制, 使玩家之間有特色地成長之餘又得到平衡.
兵種在遊戲不同階段可以如果運用呢? 以下給一個例子:
    前期或雙方人數不多, 可派出高機動部隊搶奪據點, 或偷襲對方落單的戰略部隊.
    中期及雙方有一定人數, 戰線明確, 可派出戰略部隊而得到友軍保護, 如需要長時間冷卻的戰略導彈或佈雷部隊.
    後期或雙方有一定人數, 戰略部隊因部署需時而不適用, 這時能派出高輸出或高防禦的部隊作強攻或死守.
除此之外還有各種隱身,偵測,傳送,炮擊,修理,能源補給等等的戰術可以運用, 即使不善長某種戰鬥方式, 亦可以有其他方法幫助其他玩家取得團隊勝利.

多人數的戰鬥是與C&C4最大的分別, 一次戰略成功即可打敗大量敵方部隊或為我方取得階段性成果, 相反即使亂玩也不會對戰局有太大負面影響, 而且亦非常容易找到其他玩家的部隊支援. 新手上路不大障礙, 老手一路滿滿快感, 這正正是C&C4想做卻想不到的地方.

我相信比起傳統即時戰略SG的模式更容易簡化為競技手遊, 可惜的是這遊戲模式沒有被其他遊戲發揚, 更慢慢被人遺忘...
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