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之前的[轉載] Unity 5導入Blender資源完整指南介紹過如何導入資源, 但如果導入類人的骨格模型, 會發現出問題.
問題的主因是!EXPERIMENTAL! Apply Transform選項會把骨格動畫的數據搞亂.
那麼取消選取後, 雖然骨格動畫回來了, 但位置旋轉縮放等Transform因Blender和Unity使用不同軸向關係, 還是亂了.
我的做法是在Unity裡找個正常的模型, 例如Unity Chan, 對著逐一修改, 最終修改如下:
然後匯出
之後放到Unity, 在Rig頁把Animation Type轉為Humanoid
最後按進Configure...
在Pose按Reset, Done儲存, 完成~!
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