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建模+貼圖介紹(轉帖)

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發表於 2017-11-18 12:38:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 小丑遊戲 於 2017-11-18 12:38 PM 編輯

說是轉帖,不過轉帖的帖子也是我自己寫的。
自己也附上帖子來源:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1931518-1-1.html

頂樓先聲明,我這個介紹只是講述有哪些軟件可以用,若要詳細的去了解自行點開下面鏈結的官網去明白。

第一樓為介紹建模型軟件,第二樓介紹貼圖製作軟件

*目前先介紹主流的軟件,有免費跟專有的,看你們要使用哪種類的

建模軟件介紹:

1.3DMAX3D Studio Max
目前主流的建模軟件系統之一,是Autodesk傳媒娛樂部開發的全功能的三維計算機圖形軟體。
涵蓋教程也是眾多的,主要是用於製作遊戲模型的方面,許多遊戲公司會選擇這類的建模軟體。
它的功能包括建3D模型、動畫製作、著色及渲染等等,隨著時間的發展,3DMAX的功能日漸完善。
許可協議:專有

2.MAYA3d
跟 3DMAX一樣,是屬於Autodesk門下的建模型軟件,功能也相差不遠。
唯獨的差別就在於MAYA在發展上偏向於動畫電影層級的設計,在建模型功能則是遜色於3DMAX,但隨著時間的發展,兩者的功能則是愈來越相似。
可以說,若是用在動畫,推薦用MAYA,遊戲則是推薦用3D MAX。
許可協議:專有

3.Blender3d
如果說媲美工商業的建模免費軟件,Blender3d就是這類型的建模軟件,但是拿免費軟件和工商業的軟件比,肯定會略為遜色
不過,他在建3D模型、動畫製作、著色及渲染等等之類的則是不下於任何一個建模軟件,隨著軟件更新功能也日漸增多。
這類型的軟件適合於業餘自由工作者、小型工作室、個人工作者之類的。
許可協議:自由軟件

4.Zbrush
由pixologic公司出品。當時Zbrush出市時,被譽為革命性的建模軟體,應用於電影,電視,遊戲,特效等。
作法與一般建模軟件不大一樣,使用數位雕塑和首個筆刷功能的建模軟件,特別適合藝術家使用。
目前的4R7將會是ZBrush第一版支援64bit1。曾用作於魔戒三:王者再臨。
許可協議:專有

5.Sculptris
作為同樣是pixologic公司出品。而功能卻比Zbrush陽春些的建模軟體,一般是免費給大眾使用的軟體,可以說是Zbrush的試用永久版。
雖然在在功能不如Zbrush,但是在基本建模型到著色動作方面則是樣樣有的。
如果想要學Zbrush,不妨可以先拿Sculptris作為學習的軟件。
許可協議:免費專有

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 樓主| 發表於 2017-11-18 12:38:48 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小丑遊戲 於 2017-11-18 12:41 PM 編輯

貼圖軟體介紹:

1.AdobePhotoShopPS
目前主流的圖像編輯軟件,也十分受遊戲廠商及一般大眾使用的軟件。
他具有著強大的工具指令,影像處理,繪製合成,濾鏡功能等等,可以拿來設計網頁的動畫、元件等相關外觀介面,在6.0版本更設有向量式的繪圖功能
他是一套能橫跨平面、多媒體和網頁製作的影像處理軟體
許可協議:專有

2.Gimp
目前和PhotoShop媲美的圖像編輯軟件,如果拿PhotoShop的開發者是一名美術家的話,那Gimp是由程序員去編寫的。
在功能上則是和PS相差不遠但真要比較的話,專有軟體會比自由軟體略佔優勢
因為是自由軟體,所以也衍生出不少的復刻及變種的版本,如CinePaintGIMPclassicGimPhotoGIMPshopInstrumentedGIMP等等
許可協議:自由軟體

3.Krita
作為Gimp和AdobePhotoShop的中介,Krita可以編輯PSD檔和Gimp
它針對數位繪圖和動畫創作特化,提供包括低干擾使用者介面、OpenGL加速畫布、色彩管理。
功能強大的筆刷引擎、非破壞性圖層和蒙版、圖層分組、向量圖形支援和可切換介面預設等在內的一系列特色功能。
許可協議:自由軟體

4.Inkscape

作為繪圖、形樣工具、物件操作、填充與邊框、著色、上色等功能具備的圖像編輯軟體。
屬於向量圖的編輯軟件,因此功能和點陣繪圖的GIMP、Photoshop或Painter不一樣,功能較相近於Illustrator、CorelDRAW類型。
向量的編輯方式有精確且放大不失真的優點,如果想要學繪製向量圖檔,Inkscape將會是你最佳選擇。
許可協議:自由軟體
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