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[原創] Pokémon GO 分析

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發表於 2016-11-15 00:21:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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背景

Pokémon GO的開發公司Niantic原是Google的一部分.
在Niantic獨立及推出Pokémon GO之前已經推出了一款使用同樣地圖資料的GPS遊戲Ingress (因為是屬於Google的關係,極可能是以Google Map為基礎).
其後遇上風靡一時的Google愚人節彩蛋Pokémon Challenge, Niantic(乘著Google?)接觸任天堂.
最後順理成章誕生Pokémon GO.


遊戲系統分析

Pokémon GO明顯是以Pokémon Challenge為目標, 但限於現今的科技發展, MR級的遊戲Pokémon Challenge未可以開發和普及.
取而代之的是AR級遊戲已經有一定技術及市場基礎, 所以Pokémon GO就是以AR的方式實現Pokémon Challenge.
Pokémon GO有兩大技術重點: 一是AR, 二是GPS+地圖定位.
AR方面, 與以往其他AR遊戲不同, Pokémon GO並非簡單的將精靈重疊於鏡頭下, 也沒有使用鏡頭下特定的圖像(如QR Code)作為路標來將固定精靈於現實空間,
而是使用VR遊戲必須具備的三軸陀螺儀來固定精靈, 使精靈相對於手機的距離和角度保持不變, 即手機任意轉動下, 精靈始終位於一個現實空間上的位置.
反之, 手機的平移則會令精靈無法固定於現實空間, 並會跟隨手機一同平移.
定位方面, 取得GPS位置並不難, 難的地方是一般開發者未必會像Niantic及Google等擁有Google Map之類的全球地圖資料庫...

隨著MR的發展及Pokémon GO的名聲, 相信真正MR級的Pokémon Challenge是指日可待!

順帶一提, Pokémon GO的引擎是Unity

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